domingo, 15 de junio de 2014

EL PODER EN LA SOCIEDAD DIGITAL. UNIVERSO TRANSMEDIA, CULTURA DE LA PARTICIPACIÓN Y RELATOS DIGITALES


En la siguiente entrada me dispongo a realizar una reflexión sobre el poder de la sociedad digital y, en concreto, sobre el universo transmedia, los relatos digitales y la cultura de la participación.

En concreto, me gustaría reflexionar sobre las nuevas narrativas transmediáticas, experiencias de entretenimiento perfectamente unificadas y coordinadas que se desarrollan a través de múltiples plataformas mediáticas.



En ellas, cada medio proporciona su original contribución al desarrollo de una historia cuyo universo no puede abarcarse del todo sin la suma de cada uno de sus elementos. 

Son historias expansivas e inmersivas que reflejan la sinergia de los medios de comunicación unificados por un mismo interés: expandir su marca a través de tantas plataformas mediáticas como sea posible.

Las historias transmediáticas representan, a su vez, mundos ficticios complejos en continua expansión que necesitan de saberes enciclopédicos para su total conocimiento.

Son, por tanto, narraciones aditivas en las que cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad y, al mismo tiempo, también puede ser accesible de forma independiente. En ese sentido, hay que señalar que las entradas a las narraciones transmediáticas son independientes y no están interconectadas entre sí.

En la forma ideal de este tipo de narraciones, cada medio hace lo que mejor se le da hacer a la hora de contar la historia. Asimismo, cabe señalar que se originan en un medio y los medios subsiguientes se mantienen subordinados al texto original. Por tanto, requieren de un alto grado de coordinación entre los diferentes sectores mediáticos, lo cual tiene como consecuencia el hecho de que prime la autoría individual frente a la colectiva, la cual solo tiene lugar en proyectos fuertemente colaborativos.

Las narraciones transmediáticas, además, son activadores textuales que ponen en marcha la producción, evaluación y almacenamiento de la información.

Sirven también para estimular la inteligencia colectiva y en ellas los consumidores, agrupados en comunidades de conocimientos se convierten en cazadores y recolectores de la información que circula a través de las diferentes narraciones mediáticas en busca de un hilo unitario que dé coherencia a toda la trama dispersa.

Por tanto, las narraciones transmediáticas adquieren una dimensión representativa proporcionando una serie de roles y metas que los seguidores pueden asumir mientras recrean, construyen o reconstruyen aspectos de la historia.

Tienen, por tanto,una ambición enciclopédica en el desarrollo de la trama, cuya consecuencia más importante será la de la aparición de lagunas en la ficción que los fans sentirán la necesidad de rellenar a través de las denominadas "fans fictions".

Otro de los conceptos sobre los que reflexionar en la esta nueva era digital dentro de la cual nos hallamos inmersos, es el de la cultura de la participación y la colaboración, la cual se ha convertido en un elemento clave de la nueva web 2.0.



Tal y como se puede observar en el gráfico anterior, de creación propia, en la cultura de la participación los usuarios dejan de ser meros receptores de la información para convertirse en prosumidores, es decir, en consumidores y, al mismo tiempo, productores del conocimiento, convirtiéndose en participantes de la gran conversación digital dentro de la cual “interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que ninguno de nosotros comprende del todo” (Jenkins: 2000).

Dicha participación, nos conducirá inevitablemente a revisar el concepto tradicional de autoría, la cual abandona su interpretación clásica para pasar a adquirir un carácter colectivo fruto del sampleo, el remix, el préstamo, el rediseño, la apropiación y la recontextualización de contenidos, dando lugar a una nueva cultura de la remezcla y la colaboración.

Por consiguiente, la web se convierte en el entorno idóneo para el intercambio y la creatividad. De hecho, a mayor desorden e indisciplina, mayor nivel de creatividad.
Dicha cultura participativa va a traer también como consecuencia que, dentro de los procesos de aprendizaje, los participantes también produzcan o tengan acceso a un flujo infinito de contenido multimedia a través de múltiples plataformas mediáticas, dando lugar también a múltiples narraciones digitales transmediáticas fruto de la convergencia de los medios y la transformación de su uso.

Asimismo, en esta nueva educación los textos digitales que se van a crear o a los que se va a tener acceso van a caracterizarse principalmente por la hipertextualidad, sistema de organización de informaciones de un texto con otros innumerables textos surgido gracias a la arquitectura de las memorias del ordenador caracterizados por ser textos no lineales, asociativos, inmediatos e intuitivos que, de nuevo, se muestran como una consecuencia directa de dicha cultura de la colaboración.
Por otro lado, cabe señalar que los nuevos usuarios 2.0 son usuarios activos interconectados que establecen una comunicación horizontal multidireccional en la que establecen nodos mediante los cuales compartir y acceder al conocimiento con el fin de desarrollar tanto su Red Personal de Aprendizaje (PNL), como su Entorno Personal de Aprendizaje (PLE).

Para ello, suelen agruparse en comunidades de práctica y conocimiento en torno a intereses intelectuales mutuos en las cuales poder intercambiar información, conocimiento y experiencias, trabajar colaborativamente de forma ubicua y asíncrona a través de herramientas digitales 2.0, aprender mediante la praxis,  interactuar constructivamente, adquirir conocimientos y habilidades de forma rápida y eficaz, ser creativos, flexibles y adaptables, resolver problemas conjuntamente o tomar decisiones. En este sentido, cabe señalar que la participación en ellas conduce de forma inequívoca al fortalecimiento entre las relaciones que se establecen entre los participantes de las mismas.

A la luz de todo lo anteriormente expuesto, en esta cultura de la participación, la inteligencia colectiva en acción alcanza su máxima expresión y da muestras de su infinito poder al compartir conocimientos individuales, recursos y habilidades para ponerlos al servicio de toda la comunidad en beneficio de un aprendizaje común más rápido, significativo y efectivo.

Asimismo, cabe señalar que nos encontramos ante una cultura democrática destinada al empoderamiento de los usuarios hasta darles el control.
Como conclusión, cabría señalar que en la nueva era digital “la participación, y no solo el acceso a las tecnologías digitales, es la verdadera inclusión” (Silva: 2000), siendo necesario para ello una preparación de los participantes en este sentido con el fin de desarrollar su alfabetización digital y dotarlos de las capacidades necesarias para poder participar en la nueva era en la que nos encontramos.



AUTOEVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

En la presente entrada, me dispongo a realizar una autoevaluación de mi trabajo en la asignatura de Poder y Control del Máster en Redes Sociales y Aprendizaje Digital de la UNED siguiendo el patrón propuesto.




1. En general, ¿cómo estimarías tu trabajo y esfuerzo personal en esta asignatura?

En mi opinión, creo que el trabajo realizado en esta asignatura es bastante aceptable, por lo que mi valoración final es bastante positiva, si bien creo que tendría que profundizar aún más en algunos de los contenidos tratados en el programa de la asignatura, ya que no he podido hacerlo tanto como a mí me hubiera gustado principalmente por falta de tiempo.

2. ¿Cómo valorarías el interés que has mostrado?

En mi opinión, el interés que he mostrado en los contenidos de la misma ha oscilado bastante, siendo mayor en aquellos temas que me parecían más interesantes o que me eran desconocidos y menor en aquellos otros que no me resultaban de tanto interés o que me parecían más densos.

3. Comenta brevemente cuáles han sido las lecturas -libros, capítulos de libros y artículos- que has realizado destacando las ideas, sugerencias que te hayan aportado (es fundamental, más que las posibles respuestas, las nuevas preguntas, interrogantes o cuestiones que han aflorado).

- López, Busón, Martínez y Sádaba (2006): Poder y control en la era del ciberespacio, Madrid: UNED

- R I Correa (2011). Imagen  y control social, Barcelona: Icaria.

- Webgrafía relacionada con los autores-base de la asignatura: Foucautl, Lessig, Castells, Mattelart...

- Webgrafía en la red sobre los contenidos del programa y las temáticas tratadas.

- Webgrafía en www.scoop.it

4. ¿Has realizado algún trabajo libre? ¿En qué ha consistido?

Lamentablemente, por falta de tiempo no he podido realizar ningún trabajo libre aparte del acordado en la evaluación del curso. Sin embargo, hay muchos temas interesantes sobre los que poder realizar estudios más profundos.
  
5. Desde el plano de las actitudes, ¿se ha producido en ti alguna sensibilización especial sobre los temas tratados?

Sí. Sin embargo, he de señalar que los temas más populares ya suscitaban en mí un interés previo, por lo que ya estaba sensibilizado en cierta medida hacia este tipo de asuntos.

6. Personalmente, ¿qué es lo más importante que has aprendido? ¿Qué crees que has dejado de aprender?

Desde mi punto de vista, esta asignatura me ha permitido profundizar aún más en conceptos que conocía vagamente o sobre los que tenía una cultura general. En concreto, lo que más me ha interesado ha sido el tema de la contrainformación y la tecnopolítica, mientras que me gustaría profundizar aún más en los asuntos relacionados con el ciberutopismo y el ciberescepticismo, los cuales, quizá por ser los últimos contenidos del curso, han quedado un tanto incompletos en cuanto a una reflexión de carácter más profundo.
  
7. Valora tu aportación en el grupo de FB.

En mi opinión, mi aportación en el grupo de Facebook también ha sido aceptable. Principalmente me he dedicado a compartir conocimiento relacionado con los contenidos de la asignatura, así que pienso que tal vez podría haber dedicado más tiempo al debate con mis compañeros en los posts publicados por ellos. 

8. ¿Has consultado otro material (bibliográfico, en la Red…) para ampliar o complementar la información residente en la plataforma.

Sí. La red, junto con la bibliografía de la asignatura y, principalmente, la curación de contenidos en www.scoop.it ha sido clave para una mejor asimilación de los conceptos y contenidos tratados a lo largo de todo este tiempo de reflexión y aprendizaje. 

9. ¿Cómo ha sido tu implicación en los debates generados en las clases presenciales?

Lamentablemente, por motivos laborales no he podido estar presente en la gran mayoría de ellos.

10. Hay algún otro elemento, no relacionado anteriormente, y que quisieras valorar dentro de lo que has aprendido y lo que se te ha intentado enseñar?

En mi opinión, considero que quizá podría haberse utilizado más el grupo de Facebook para debatir en gran grupo durante la semana alguno de los conceptos a tratar. Tengo la sensación de que el programa es bastante ambicioso y hay algunos asuntos sobre los que hubiera podido profundizarse más de lo que se ha hecho. Es decir, que en lugar de convertir el grupo en un continuo goteo de posts relacionados con los contenidos semanales de la asignatura, podrían haberse orientado mejor al debate e intercambio de opiniones en relación a la webgrafía propuesta. Quizá, de este modo, se hubiera podido reflexionar más profundamente sobre ellos.

VALORACIÓN GLOBAL: Con base en todo lo expuesto, debes concluir con una valoración global de la asignatura (*):

                                               CALIFICACIÓN: NOTABLE (7)

Justificación de la autoevaluación

En mi opinión, la valoración final que hago del aprovechamiento de esta asignatura es 7, Notable. Modestamente, creo que he asimilado los conceptos básicos de la asignatura, a lo cual me ha ayudado tanto la elaboración del diario de aprendizaje como la participación y el seguimiento de la conversación digital establecida en el grupo de Facebook de la asignatura. Sin embargo, creo que debería haber participado más en los debates de la misma y que, probablemente, hubiera podido profundizar un poco más en alguno de los conceptos abordados. Esto último y el hecho de no haber podido asistir a las sesiones presenciales de los jueves hacen que considere que mi evaluación final de la asignatura deba ser la anteriormente señalada.

















DEL CIBERUTOPISMO AL CIBERAGNOSTICISMO

A continuación me dispongo a realizar una reflexión sobre dos conceptos: el ciberutopismo y el ciberagnosticismo. 






a. Mitos y realidades.
b. Educación, ideología y medios.
c. Otras formas de navegar.

TEORÍAS SOBRE EL PODER EN EL CIBERESPACIO. LESSIG: EL PAPEL DEL CÓDIGO EN EL CIBERESPACIO



En la siguiente entrada me dispongo a realizar una reflexión sobre la importancia del código en el ciberespacio.

En concreto, me dispongo a hacer referencia a las reflexiones que hace el experto L. Lessig, fundador de Creative Commons, sobre este tema:

"En Internet, el código de los programas y sistemas con los que interactuamos puede imponer restricciones significativas a nuestras interacciones. En un sistema informático "el código es la ley".


Por tanto, frente a lo que la mayoría de la gente pudiera pensar, la realidad es que Internet es mucho más regulable de lo que, en principio, pudiera parecer, siendo el código la clave para llevar a cabo dicha regulación.

Si bien nuestro comportamiento en sociedad está regulado por las leyes, las normas, el mercado y la arquitectura, en el ciberespacio dichas fuerzas también ejercen su dominio.

Según Lessig, todo parece estar encaminado hacia la restricción y derechos que disfrutamos en el mundo digital, como la privacidad o el anonimato, los cuales parecen destinados a desaparecer, pero por culpa nuestra.

Según este estudioso, "los gobiernos tienen muchas herramientas que pueden usar para regular, y el ciberespacio expande ese rango. Indirectamente, regulando la forma en que el código es escrito, el gobierno puede lograr ciertos objetivos, a menudo sin sufrir las consecuencias políticas que tendría perseguir directamente esos mismos objetivos".

Además, insiste en la denominada "regulación invisible", puesto que dicha característica hace más difícil luchar contra una mala regulación.

Asimismo, afirma que para que esta sea buena y efectiva para todos, debería tener en cuenta las formas en que la tecnología interactúa con la regulación legal, contraintuitivamente.




ACTIVISMO Y MOVIMIENTO SOCIALES EN INTERNET. LAS REVELACIONES DE EDWARD SNOWDEN.

"No quiero vivir en un mundo donde todo lo que diga, todo lo que haga, con quien quiera que hable... sea grabado".

En el siguiente post, me dispongo a hacer una reflexión sobre estas palabras, de Edward Snowden, antiguo empleado de la CIA que se reveló contra el sistema para denunciar la mala praxis del espionaje estadounidense.

Entre otras revelaciones, señaló que en la actualidad su país de origen es capaz de interceptar cualquier comunicación en el mundo, indicando que nadie puede escapar a los denominados "espías digitales".


El escándalo se tornó en mundial al saberse del espionaje a grandes líderes internacionales, cuyos derechos fundamentales se habían visto violados por tal nivel de intervención en su privacidad.

La excusa tan manida de haberlo realizado "en nombre de la seguridad" parece ya no tener ningún tipo de aceptación, sobre todo entre aquellos que se han sabido espiados y el nivel de desconfianza ha alcanzado límites extremos después de destaparse este turbio asunto.

Se habla de reformas de los secretos programas de vigilancia, pero la verdad es que tal promesa no tiene visos de cristalizar de ninguna manera, al menos de momento.

¿Por qué y para qué se realizaban tales espionajes? ¿Qué intereses se ocultan detrás de todos ellos? ¿Puede realmente controlarse algo así? ¿Quién controla a aquellos que controlan? ¿Pueden realmente los gobiernos de los países controlar a sus propios servicios secretos de espionaje?

En los siguientes vídeos, se puede ver un amplia entrevista en la que el implicado en tal asunto explica los hechos:





















ACTIVISMO Y MOVIMIENTOS SOCIALES EN INTERNET. BARRICADAS DIGITALES (ANONYMOUS, ARTIVISMO, CRIPTOPUNKS...)


En la siguiente reflexión, me dispongo a analizar algunos de los movimientos activistas en Internet, desde el archiconocido Anonymous, hasta otros de carácter emergente como el Artivismo o el Criptopunk.




Según la Wikipedia, "Anonymous es un seudónimo utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas. Surgidos del imageboard 4chan, en un comienzo como un movimiento por diversión, desde el 2008 Anonymous se manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor. En sus inicios, los participantes actuaban solamente en Internet, pero entretanto desarrollan sus actividades también fuera de la red".

Se trata, por consiguiente, de una "conciencia colectiva" que ha decidido revelarse contra un sistema que los creía "sumisos y dormidos" para luchar contra la impunidad de los actos que realiza el sistema y sacar a la luz la verdad, convirtiéndose en la "respuesta a las amenazas de censura".

En su ideario inciden en su derecho a alcanzar una total y plena "libertad de expresión y conocimiento".

En nuestro país, su nivel de intervención alcanzó su punto álgido en su lucha contra la denominada "ley Sinde", tal y como se explica en el siguiente vídeo:


Otro de los movimientos de lucha contra el sistema es el "artivismo", una mezcla de arte y activismo, o lo que es lo mismo, un activismo creativo que utiliza el arte para alcanzar el cambio social.

En el siguiente documental se realiza un análisis de sus objetivos y actuaciones:



Como bien se puede ver en sus propuestas, sus mensajes pretender impactar y calar hondo en la mente de las personas, muchas veces ya insensibilizada ante la cantidad de información, ante la denominada "infoxicación" a la que se halla sometida, también en relación a los temas sociales.

Por último, me gustaría hacer una breve referencia al activismo cibernético de Criptopunks.


Este movimiento pretende alertar también sobre la nueva amenaza que supone el control que realizan los estados a través de la red, por lo que llaman a la lucha por medio de "armas criptográficas" para proteger la privacidad del pueblo y dar transparencia a los abusos del poder.

En definitiva, su principal objetivo es que el mundo tome conciencia del riesgo que supone este tipo de vigilancia contra las libertades individuales y del objetivo de control y represión que persiguen, pudiendo llegar incluso a convertirse en un problema geopolítico, puesto que el control de todo un pueblo por parte de poderes internacionales termina por amenazar ineludiblemente a la soberanía nacional.

En el siguiente vídeo, se puede ver una entrevista en la Julian Assage, líder de Wikileaks, aborda este tema:



















ACTIVISMO Y MOVIMIENTOS SOCIALES EN INTERNET. LA CULTURA LIBRE (SOFTWARE LIBRE, CREATIVE COMMONS, ÉTICA HACKER...)

En el siguiente post me dispongo a realizar una análisis sobre el activismo y los movimientos sociales en Internet.

En concreto, me dispongo a realizar una reflexión sobre la cultura libre en la red.

Uno de los conceptos sobre el que pretendo ahondar es el de Software libre, "software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En grandes líneas, significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio". 


En relación con este tema, cabe hablar aquí también de las denominadas licencias Creative Commons.




Creative Commons "es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley".

Podríamos definirlo, por tanto, como "una ideología de promoción del conocimiento que favorece un marco legal para la co-creación y la remezcla de información, promocionando la web como un espacio de intercambio y creatividad,"


Definición realizada por Guillermo Tostón, Jose María Regalado y Javier Gil Quintana: (https://docs.google.com/document/d/1a3gTu4VQnC9ecv6G1_oOvUXoBVGoIEdHpuuF55dibp8/edit)


En la siguiente presentación se puede ver un análisis de los diferentes tipos de licencias CC:



Licencias Creative Commons from Digna González

Por último, me gustaría hacer una breve reflexión sobre la ética de los piratas informáticos.




En el siguiente vídeo, puede verse una reflexión sobre este asunto:




En este sentido, hay que señalar que nos encontramos ante un término principalmente estigmatizado negativamente equiparable al de un delincuente, vándalo o pirata informático con altos conocimientos técnicos que tiene como objetivo crear virus e introducirse en otros sistemas. 

Sin embargo, en su acepción original es una persona que se dedica a programar de manera apasionada y que tiene como deber compartir la información y elaborar software libre. Se trata, pues, de expertos o entusiastas de cualquier tipo que pueden dedicarse al mundo de la informática o no.

Por tanto, deberíamos diferencia entre crackers (los primeros) y hackers (los últimos) para marcar de forma clara e inequívoca la frontera entre unos y otros.

La ética hacker, por tanto, dejaría de un lado el interés económico para basarse en valores fundamentales como la pasión, la libertad, la conciencia social, la verdad, el antifascismo, la lucha contra la corrupción y la alienación del hombre, la igualdad social, el libre acceso a la información, el reconocimiento entre semejantes o la creatividad...